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今日です。
告知するの忘れてたんだけど、ここ見てる人少ないからまぁいいかなぁと 思って告知しなくていいとも思ってて、迷ってるうちに今日なんですけど、 今日開催される「コミック市」に絵を出してます。 ゼルダトワプリ・鉄コン・KHcom・not simpleの絵を描いて載せてもらいました。 後で描いた絵ここで出すので。 #
by y-uribo
| 2007-04-30 03:31
もう一週間! 早い!
改めて思うけど、やっぱり細田守、天才。 「時かけ」観て、やっぱエンターテイナーだって思い知らされた。 人を感動させるのって仕掛けがあって、 それを心得ていて、かつ面白く持ち上げ、整えられるからこその天才? つーのかな。 しかし天才はいっぱいいるねぇ。 神は少ないけど。熊倉裕一先生は神♪ #
by y-uribo
| 2007-04-29 07:39
| 文章
今日もまた絵の事。
「not simple」という漫画の装丁に触発されて、 シンプルな絵が描きたくなったので、今月やる学内展示に向けて 絵を締め切りすぎた今も現在進行形で描いているのですが、 色が分からない! サイズはB3の板キャンにジェッソで白くして そこにペンで描いてるんですが、やはり世界堂某店のアクリル絵具の 棚の前で20分ぐらい悩んでしまう…。 絵具会社選びをミスしたのでまた行かなければ。 土曜がやる事大分終わった状態のピークだった。 また明日の予習しなきゃ…。 #
by y-uribo
| 2007-04-22 18:56
| 文章
今日はちょっと絵を描く時の事について考えました。
絵を描くのってそれ自体実験の繰り返しなのだと思う。 少なくとも僕はいつもそう。 はじめ構想した時に 「こんな絵を描いたらどんなレスが帰ってくるのだろう」 と考えながら自分なりに作品を組み立てていく。 その作業って凄く自分にとって魅力的で 最高に至福の時なんだよね。 最近では絵を描く時は常に3種類の分類を念頭において 絵を仕分けしていく。 その分け方の基準は“どんな人に見てもらう絵なのか”。 一つは美術・芸術的な絵画。 サークルや学科の人にも見せられるような世間一般的 万人向けな絵。水彩絵の具なんかを使って描く。 二つ目は漫画っぽい絵。 ゲームや漫画に出て来るキャラっぽい描き方で それこそ“モノの分かる”人種にしか見せられない絵。 こういう絵を隠しながら描いてる所からして駄目絵描きなんだけど。 そして三つ目がデザイン。 今一番僕の興味があって、実験するのが楽しい分野で、 この絵を見るのはあらゆる人達。 掲示板のポスターや雑貨という日常に入り込んで 日々人の目に晒される絵の分野。 デザインの楽しさは自分の作品が日常生活に潜むようになるところ。 …とまぁこんな具合にちょっといやらしいけど、 絵を描いていく為にはこんな分類分けが必要なんだと近頃気づいた。 発表の場が周りに存在して、 絵を描く意味(←こんな事考える事自体無意味なんだけど) が与えられているという所は自分は本当に恵まれていると思うわけで、 これからもその恩恵を無駄にしないようにという意思表明? てな変な形で終わりそう。 分類分けも実際はまだ線引きとか曖昧だところ多いし。 最終的には一本にしぼっていかなきゃいけないし。 まだまだ分岐点でオロオロ立ち止まって迷ってる感じです。 欲張ってては何も出来なくなっちゃうのは分かってる筈なんだけど…… ま、のんびり精進します。 ごめんなさい、今日は絵出せませんでした…。 #
by y-uribo
| 2007-04-16 01:26
| 文章
講談社の公募イラコンに向けて、「天使」について考えてます。
鳥山明の漫画「GOGOアックマン」の天使は ブラックにハチャメチャで笑えます。 明日です…。明日が最後のバイトです。 最後の砦、元来苦手だったある社員さんとの最後の手続き! やべー緊張しちゃうかもっ…! でもまぁこれが最後。辛かったバイトともオサラバよ。 これにてバイ、ナラ。 新バイトはコンピュータを使わせてもらう画像編集系を狙ってます。 金にならなくても為になればそれで良し。 やり甲斐を感じる仕事は生活を切り詰めてでもしろってね。 少しでも将来に近づく仕事がしたくて日々吟味してます。 5月から始められればいい方。 授業も馬鹿みたいな入れ方しちゃったんで、朝起きるのがキツそう。 しかし、まぁ、頑張ります。 #
by y-uribo
| 2007-04-10 22:53
| 文章
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